Béta "ouverte" le 8 juin

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Ven 15 Juin 2012 - 18:42

Je voulais bien me sacrifier snif...

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Ven 15 Juin 2012 - 18:44

De toute façon on est pas les seuls a avoir trouvé l'astuce...donc ce sera surement corrigé...ça m’étonnerai qu'anet laisse les joueurs sauter une partie de leur donjon...
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Ven 15 Juin 2012 - 18:47

C'est pas une grosse partie, car quand tu prends sur la droite au lieu d'aller tout droit (dans le passage ou on devait sacrifier, tu retombe sur le boss qui gardait les chaines... Au pire si on avait pu tuer les rodeurs et attirer le boss, quelqu'un passe par derrière pour tirer sur les chaines Very Happy sauf si obligation de tuer le sous boss

Silvos a écrit:De toute façon on est pas les seuls a avoir trouvé l'astuce...donc ce sera surement corrigé...ça m’étonnerai qu'anet laisse les joueurs sauter une partie de leur donjon...

Oui, je parie qu'ils vont d'abord réparer ça avant de s'occuper du serveur... quoique cette fois ci c'était moins embêtant...

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Keyblade Roxas le Sam 16 Juin 2012 - 18:03

Silvos a écrit:

Dois je te rappeler comment on est arrivé a cette cinématique? S'il n'y avais pas cette "faille" dans leur donjon on serai encore devants les archers... du reste je commence à penser qu'on devrai le signaler...sinon tout le monde finira par utiliser cette méthode juste pour aller plus vite... Suspect

Je l'ai appelé un exploit, t'as dis que s'en était pas un, et là tu parle de faille??? Surprised
Hônnetement j'appellerai plus ça d'une "utilisation judicieuse de compétences au moment opportun" que de faille sérieux, on a fait la même chose que pour les jumping puzzles, et au moins ça fait réaliste(immersion 10/10) et aussi comme a dit kage, Anet va avoir autre chose à faire avant de modifier quelque chose qui ne le devrait pas... Smile
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Dim 17 Juin 2012 - 15:59

ne confond pas faille et faille...Je n'ai pas parler de faille du jeu mais de faille du donjon...Le problème ne viens pas d'une erreur de programmation du jeu mais de lvl design : si la plaque de pression était placée dans la chambre du boss cette méthode ne fonctionnerai pas... Donc c'est bien une utilisation intelligente des compétences...mais il n'en reste pas moins qu'elle permet de sauter une salle du donjon...ce qui s'avère un peu gênant quand on sais que les dev on passé un certains temps à concevoir la salle en question et qu'a terme personne n'y passera...

Quand au temps des équipes d'anet faut bien voir qu'ils ont team dédiée au lvl design et dont c'est le rôle...du reste s'ils on corrigé un détail comme portail c'est qu'ils en avaient le temps... à ça j'ajoute qu'on a toujours pas de date de sortie et que d'ici décembre ils ont sans doute largement le temps de bouger une plaque de pression Razz
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Dim 17 Juin 2012 - 20:19

Pas besoin de bouger la plaque, juste mettre une condition pour ouvrir la porte Very Happy boss tué = porte suivante ouverte...

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Tamashii le Dim 17 Juin 2012 - 20:54

Merci Silvos de tes precisions si professionnalismes de ta part. On a l'impression que tu travailles chez Anet avec l'ensemble des termes techniques, j'aime ça.

Maintenant qui te dis qu'ils ont une équipes pour ça lol! .

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Dim 17 Juin 2012 - 22:20

Tamashii a écrit:Maintenant qui te dis qu'ils ont une équipes pour ça lol! .

1) la logique: le mec qui s'occupe des serveurs a pas besoin des même compétences que celui qui pense les donjon... Quand on sait qu'anet a tendance à limiter les compétences à 10 par personne... Very Happy
2) le fait que pour les crédit de GW ils ont une team de designer, une de programmeurs, une pour les cinématiques etc...
3) Le fait qu'ils recrutent sur leur site des game designer...or quand on cherche on s'aperçoit que ce job implique la création du jeu, pas celle des infrastructures type serveurs...Donc ceux qui sont en charge des serveur et de l'optimisation ne sont pas ceux qui sont en charge du lvl design des donjons...

Donc sans être membres d'anet on a facilement une idée de ce qui s'y passe Razz

[EDIT] Et 4) ils ont une team WvW...donc logiquement ils ont une team PvE et pourquoi pas un groupe spécialisé pour les donjons...

Et toc Razz
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Tamashii le Dim 17 Juin 2012 - 23:57

http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-23-guild-wars-2-the-inside-stories

What a Face
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Lun 18 Juin 2012 - 18:48

Silvos a écrit:
3) Le fait qu'ils recrutent sur leur site des game designer...or quand on cherche on s'aperçoit que ce job implique la création du jeu, pas celle des infrastructures type serveurs...Donc ceux qui sont en charge des serveur et de l'optimisation ne sont pas ceux qui sont en charge du lvl design des donjons...

S'ils recrutent, c'est qu'ils manquent de personnel....
Quand on manque de personnel : Soit on attend de trouver une personne ou en attendant, une personne se charge de la tâche, si on recrute c'est que la personne est déjà débordée à la base.
Qui que ce soit qui s'occupe de ça n'étant pas là, ils vont se baser sur une liste de choses classées par ordre d'importance... style : Silvarian, asuras, nouveaux donjons, réparations qui empêchent carrément de jouer. Ils vont d'abord se charger des points nuisant plus au jeu qu'à l'aide que ça apporte au joueur.

Les joueurs vont plus vite mal coter/râler s'ils n'arrivent pas à se connecter à une zone, ou quand ils se retrouvent bloqués dans le décor plutôt que parce qu'ils ont "trouvé une alternative" à un boss.

Regarde GW 1 à partir de quand ils ont rendus le jeu plus difficile? et plus facile remarque lol

Quand ils n'avaient plus rien d'autres à faire.

Euh.... question: ils recrutent encore? dans ce cas... on a des chances qu'ils ne réparent pas l'erreur de suite Very Happy


Quoique remarque... les connaissant ils seraient capables de faire l'inverse ...


Sinon la page de Tama n'est pas rassurante, il y a des photos de pas mal de zone de détente par rapport aux bureaux... J'espère qu'ils travaillent quand même ....

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Ven 22 Juin 2012 - 15:56

Et le stress test qui suis sera le 27 juin de 19h à 23h
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Tamashii le Ven 22 Juin 2012 - 18:00

Présent bounce
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Ven 22 Juin 2012 - 18:02

ils ont toujours pas compris qu'un stress test en semaine ne sert à rien...

hey on pourra vérifier si le donjon est réparé Very Happy

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Ven 22 Juin 2012 - 18:06

Non...et quand on regarde la MAJ de GW on se fait du souci pour le 2...Donc pour info le 27 le festival du dragon commencera... Au programme pas de nouveau masque(apparemment) mais une possibilité de chopper celui de l'an dernier et des récompenses accrue...Traduction: "finissez vos titres"... Et dans le même temps un petit "équilibrage" (nerf de l'avatar de dwayna, de sceau sangsue et de toile d'interruption...par contre le reste des builds uber est toujours d'actualité... scratch )
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Ven 22 Juin 2012 - 18:08

Ced pourrais tu poster ton message dans le bon topic s'il te plaît Twisted Evil

Very Happy

A savoir un nouveau pour stress test ou un autre pour festival Very Happy

Aussi, la MAJ, tu peux faire survivant plus vite avec double xp en capture élite

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Ven 22 Juin 2012 - 18:19

OBJECTION!!!

mon poste: 17h06
Ton nouveau sujet : 17h07

Bref j'aurai eu du mal a poster dans ton sujet...

J'en ai terminé votre honneur...

Razz
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Ven 22 Juin 2012 - 18:25

ben oui j ai perdu du temps pour créer le poste car tu ne voulais pas qu on mélange tout Wink
lol

Et on objecte pas quand je parle >_< je suis procureur , juge et jury à moi toute seule >_< et puis je suis armée du compte admin et de tama pour falsifier des preuves >_<

nan mais !

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Keyblade Roxas le Mar 10 Juil 2012 - 11:36

Si jamais les gars je sais pas si vous êtes au courant(en tout cas ça m'étonnerait que Silvos ne le soit pas), mais pour la dernière bêta du 20 au 22 juillet, asuras et silvaris seront jouables!!!

si jamais voici le lien

bonne lecture Very Happy
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Mar 10 Juil 2012 - 14:57

Je suis un peu isolé en ce moment (d'autant que j'ai enfin attaqué minecraft Razz ) mais oui j'ai vu l'annonce...En fait je passait justement transmettre l'info...Ravi de voir que certains peuvent prendre le relai en cas de besoin Wink
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Keyblade Roxas le Mar 10 Juil 2012 - 18:58

T'es pas le seul à être isolé...jack a disparu de la circulation...donc JE ME FAIS*****COMME PAS POSSIBLE...non mais si je suis à jour c'est parce que je regarde assez souvent le facebook et le twitter officiel c'est pour ça Very Happy
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Kage le Mer 11 Juil 2012 - 11:55

merci pour l'info Very Happy des zones en plus ou pas?

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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Keyblade Roxas le Mer 11 Juil 2012 - 12:33

sur à 100%, la zone de départ des silvaris et asura + je crois encore 2 autres zones vu que si l'on regarde ce qu'on a eu pour l'instant: 2 zones humaines, chars et norns+ les champs de Gendarans qui est commune je crois, donc par A+B, on devrait avoir 2 zones pour les asuras et 2 zones pour les silvaris...Ah je vais enfin pouvoir commencer à vraiment tester mon futur EL; et au passage je crois que je vais essayer un nabo rôdeur ou gardien on verra...en tout cas J'AI HATE Very Happy
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Silvos le Jeu 12 Juil 2012 - 19:08

Keyblade Roxas a écrit:sur à 100%, la zone de départ des silvaris et asura + je crois encore 2 autres zones vu que si l'on regarde ce qu'on a eu pour l'instant: 2 zones humaines, chars et norns+ les champs de Gendarans qui est commune je crois, donc par A+B, on devrait avoir 2 zones pour les asuras et 2 zones pour les silvaris...Ah je vais enfin pouvoir commencer à vraiment tester mon futur EL; et au passage je crois que je vais essayer un nabo rôdeur ou gardien on verra...en tout cas J'AI HATE Very Happy

Perdu Razz

Les silvaris n'ont pas de zone 15-25 (partagé entre la zone 15-25 de humain et celle des asura)...Quand à la zone 15-25 des asura elle n'est pas confirmée pour l'instant...Pour le moment les seule nouvelle zone confirmée pour la bêta sont les capitale et zones 1-15 des deux nouvelle races jouables...
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Keyblade Roxas le Dim 15 Juil 2012 - 13:34

Je te hais mais ça tu le sais déjà Very Happy
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Re: Béta "ouverte" le 8 juin

Message  Tamashii le Dim 15 Juil 2012 - 13:40

bounce Tout a fait d'accord avec toi...Mais bon tout le monde le hais...il le sait et c'est sa fierté... Twisted Evil

[EDIT] par Silvos: stop les flatteries...vous savez bien que c'est sans effet sur moi Twisted Evil
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